「說真搞不懂為何其他兩位對這遊戲評價很高啊 ! 菜ノ葉線死人物千夏線被劇情婊亜季線死cg真線死感情空線這些問題全部都有,感情的部分從開頭到每條線都有牽強之處,這樣真的能讓人接受? and 這遊戲根本建立在一堆莫名其妙的基礎上,量子傳輸能夠超越平行世界和時間 ? 鬼扯也要有個限度啊 !還有這遊戲的成年人到底在搞啥 ? 弄出無法完全掌控的自律虛擬空間就拿來大量使用在日常和軍事上,啊要是AI不是喜歡人而是恨人類人類不就直接死光了 ? 毀滅性的兵器一個研究計畫負責人就能癱瘓軍事網路直接放出而其他研究者完全不管 ? 想出來的保險機制感覺又是一整個不可靠(實際也是) ,而且keyword的取名根本也是硬套。喔對了,其他世界的AI接受到敵人的觀念想出來的阻止手段也是一整個詭異,既然有未來資訊那為何不一開始就使用類似W7的干涉法 ? 還有永遠的愛情? 這只是中學生的愛情吧 ! 現在還有人會相信這種東西嗎 ? 又你以為終於能在一起就是幸福嗎! 一個只會開戰爭工具的傭兵和一個過度熱心又笨手笨腳還會讀心的女人在一起只會是悲劇啊!!想像一下小孩出生後又中年失業的生活會有多悲慘吧!不,說到底這根本也可以說一切都是夢啊!最後的觀測者也可以解釋一直是空,所以W6+ W7也只是偶爾做到的一個安慰的夢對吧哈哈哈哈哈@#$Q#$#%
好啦好啦反正我都是吐槽擔當讓下面那兩個可以說好話zzz」
「老實說對BS有很複雜的感覺,平心而論說神不覺得,更好玩、設定演出更漂亮的大有其他遊戲在,而BS本身的缺陷也很難忽視。其他線每個人的感情原因/轉折或者劇情安排的問題姑且不論,作為遊戲中最重要的空線說真的問題很大,想到的至少有三點
1. 戰鬥文字比例不均︰
戰鬥說真的真的有點太多了,雖然是act game但是跟劇情結合的節奏感沒比BF時來得好,空線就是一路戰戰戰,很多地方打到後來感覺很煩。(不是打不過 而是"啊 又要打啊…") 即使很多戰鬥必要還是有刪除的空間。
2. 感情演出不足︰
比起第一點女主角空反而主動演出部分太少。前六章由他人之口把W0發生的事情拼湊出來,7章藉由空的口來告知最後結果,手法雖然很有趣可是相對大幅刪除W0空能出現的章節。雖然說大概是也是有想描寫好不容易終於見到面的情境啦,但見面後次數很少(打王前只有4次!)又大多是確認感情以及解說,少了幾個感情的醞釀event才做轉折。相較之下前面5線做了很詳實的設定解說、甚至也把學園時代記憶時序列做出來,key point W0空的狀況/心路轉折只有這種程度的描寫實在略嫌草率。
3. ご都合主義︰
這其實多少跟前兩點相關,後半部的演出和節奏很有為了最後的結局而演出的感覺,甚麼王道老梗超展開其實都不是問題,重點是演出方式能不能真正帶起高潮和讓人共感,這世界可不乏全部都老梗但是經典的作品啊。
整個空線的節奏大概是以gilbert的爆彈為轉折點,從那之後異常快速的帶入全員死亡->甲復活找空->全員復活->打王。殺角色很快而復活也很廉價,不但感情的能量無法累積,deus ex machina感也相對加重。
而這幾點再加上學園的感情基礎薄弱且羈絆不足就導致很致命的結果 :對空的感受比較間接,很難對空有同理心而很難體會這份悲戀,結果多少有種該留白的地方不留白該詳細的不詳細之感。如果學園多幾個感情的事件、W0之前的部分不要只採用他人側寫,而多個空記憶回溯來做或者獨立一個W0空線的方式也許會比較好些…
話說回來要說這遊戲很爛當然也沒到那種程度,程式界面/plug-in設計超越一般的JPC-game水準不說,遊戲方式所給予的樂趣與帶入感、配音、音樂節奏與autoplay完美的結合演出這些也都是相當值得一提的優點。即使cyberpunk的世界觀、平行世界、自我的存在討論不是多新的想法,但透過這些元素而呈現的網路/世界真實與虛幻感、時間和空間的距離、角色的存在意義、以及貫穿全部的思念的演出仍然非常棒! 就算空線最後劇情描述方式上有不少缺點,無空線結局的BS跟有空線的BS整個故事意義仍然完全不同,甚至多少可以因為這夢與世界的虛幻感反而能接受這種超越現實的感情,如果沒看到這些感覺還是蠻可惜的。
想想玩完最直接的感覺大概是可惜和不足吧,多少有種設定超出能控制的範圍之感。也許是初始企圖心太大,結果反而沒辦法兼顧ACT戰鬥/SF世界觀/伏筆爆點/浪漫的悲戀各個面向,變成全部的東西完美演出可能會有200分的水準但是最後只發揮了80分的感覺。某個批評空間這遊戲的中位數90 平均82標準差22大概可以看出這遊戲評價兩極的魅力和缺陷。(註: 這是當初寫的時候,現在竟然變成平均83標準差19 XD) 不知道如果把那8MB的原劇本拿點被刪減的部分回來或者丸戶能參予劇本的話會不會更好些…不然參考MUV-LUV/Alternative的章節出法也不錯啊~_~;
啊,不過如果問我自身對這遊戲的評價,老實說還是相當高,特別是整個scenario大架構設計和結尾收法部分。記得聽過一句話是說好的作品能夠給予讀者不同解讀的空間也同時能給予看的樂趣,從這個角度來看BS應該是好作品吧。就算感覺上不是神作,這仍然是我相當感動喜歡的遊戲,不然也不會花了500 hr+在上面和跑出這篇 XD 另外綠色那個好像倒是很喜歡空線幾段跟空/クゥ有關的演出。雖然很少但是好像對他有核彈級的威力,當初打到後半段看到空時就哭得唏哩嘩啦的不知道是怎樣f--; 以我的角度來說其實有點無法理解啦,不過話說回來喜歡本來就不需要理由 :P
因為我很討厭考試和分數,而且也不覺得自身閱歷足夠給予客觀評價,所以就不打分數了。最後由衷的希望如果未來出dive1+dive2 baldr sky .net之類的東西的話,到時候能稍微修一下空線的劇情和CG,最少多給幾個critical event吧,如果能把W0空部份補完就更好了。雖然レイン很棒但是實在很希望別再レイン啦,空相關都是一堆側寫而不是主動參予劇情,就算把agent+クゥ部分加起來還是覺得空份不足。製作小組的愛根本都跑到レイン身上了,有人這樣婊自己作品的第一女主角的嗎…」
「盛大的舞台劇,宛如神話的戀愛故事。老實說自己是看到後面覺得啥缺點都不重要了,能觀測到這遊戲實在太好了…
千言萬語難以道盡,就以下面這句做為結束吧...」
夢を見ましょう。
懐かしい夢を、暖かい夢を......
長い長い、恋の夢を...
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